モンスト×ハンターハンター復刻はいつ?当たり&獣神化改予想
2017年の第1弾、2019年の第2弾と、登場するたびにゲーム内環境を激変させてきた『HUNTER×HUNTER(ハンターハンター)』とモンスターストライクの大型コラボ。連載の動向や近年の周年イベントのトレンドが重なるなか、ストライカーたちの間では「次回の復刻は一体いつなのか」「第3弾の開催はあるのか」という議論が絶えません。
かつて高難易度クエストをことごとく破壊したクラピカやキルア、ワンパンSSの代名詞となったゴンをはじめ、超究極の金字塔であるメルエムなど、記憶に残る名キャラクターたちの最新評価を徹底的に洗い直します。2026年のインフレ環境において、彼らはどのような立ち位置にあり、待望の獣神化改によってどう化けるのか、最新データと独自取材からその全貌を解き明かします。
📌 【この記事の重要ポイントまとめ】
- 要点1:第3弾および復刻開催は、原作コミックスの刊行ペースや周年・年末年始の大型IP枠と連動する可能性が極めて濃厚。
- 要点2:クラピカの「絶対時間」やキルアの「全属性キラー」は今なお独自性が高く、獣神化改によるアビリティ追加で最前線復帰が期待される。
- 要点3:超究極メルエムなどの降臨枠も現役運枠として一定の価値を維持。守護獣の新規実装を含め、第3弾が来れば最優先でオーブを投資すべきタイトル。
次回復刻と第3弾の開催時期はいつ?連載動向から読み解く最新ロードマップ
多くのプレイヤーが最も気にしている「モンスト ハンターハンター 復刻 いつ」という疑問。過去の開催実績を振り返ると、第1弾が2017年11月、第2弾(キメラアント編中心)が2019年11月に開催されており、いずれも11月後半の大型コラボ枠として投入されてきました。
近年のモンストにおけるジャンプ系大型IPの復刻周期と、原作『HUNTER×HUNTER』の単行本発売ペース、メディア露出のタイミングを照らし合わせると、復刻の鍵を握るのは「原作のまとまった話数の掲載・単行本刊行」または「アニメ新展開・大型展示イベント」のタイミングです。
運営元であるMIXIのコラボ選定傾向を分析すると、既存人気コラボの第3弾は「既存キャラの獣神化改」と「新限定キャラ3体」のパッケージで構成されるのが通例です。すでに第2弾から十分な開発期間が経過しており、システム的な準備は整っていると見て間違いありません。年末前の11月枠、あるいは春先の大規模キャンペーン枠が有力な候補地として浮上しています。

歴代ガチャキャラの最新当たりランキング|2026年現役度と獣神化改の期待値
第1弾・第2弾で登場したガチャキャラクターたちの現在の実力と、今後実装されるであろう獣神化改での強化予測を一覧表で整理しました。独自に収集した高難易度クエストの使用率データおよびスペック比較は以下の通りです。
| キャラクター名 | 主要アビリティ・特徴 | 現在の立ち位置 | 獣神化改への期待・評価 |
|---|---|---|---|
| クラピカ(木属性) | ADW/AW/アンチ魔法陣/絶対時間SS | 高難易度でのギミック対応と自己強化が今も秀逸 | SSターン短縮や超アビ追加で再び頂点へ君臨する可能性大 |
| キルア(光属性) | 全属性キラー/毒無効/神速(落雷)SS | 直殴り火力が高く、低〜中難易度周回でも安定 | 超アンチ減速壁や超MS付与で環境トップアタッカーへ |
| ゴン(光属性) | 全属性耐性/底力/じゃんけん特大SS | ワンパン役としては現行のゲージ飛ばし枠にやや押され気味 | SS倍率の引き上げと超バランス型解放でボス一撃粉砕枠に |
| ネテロ(光属性) | 超AGB/アンチ減速壁/百式観音SS | サポートと割合系フィニッシャーとしての強みを保持 | 超アンチ転送壁獲得なら天魔等の最新高難易度へ即座に適応 |
| ジン(火属性) | コピー友情/ふれた味方の数に応じたバフSS | 強友情キャラの相棒として局所的に採用 | 友情コンボ×2や強友情付与で一級のサポーターに変貌 |
クラピカのアビリティと「絶対時間」の凶暴性
第1弾コラボの象徴であるクラピカは、獣神化時点で「アンチダメージウォール+アンチワープ+アンチ魔法陣」という希少な3ギミック対応を獲得しました。さらに特筆すべきはSS「絶対時間(エンペラータイム)」です。自傷ダメージを伴うものの、一定ターン継続する自強化と状態異常無効化、オールアンチ状態は、ギミック無視攻略の原点となりました。現代の高難易度クエストでも、ギミックさえ噛み合えばデバフを無視して強引に削り切るパワーを秘めています。
ゴン 獣神化改の評価予測と「じゃんけんSS」のロマン
ゴンといえば、画面全体を揺るがす「じゃんけん(グー)」の圧倒的な瞬間火力です。現行環境ではワンパン役の選択肢が増えたため最前線から一歩退いた印象を受けますが、獣神化改によって「超アンチダメージウォール」や「バイタルキラー」などの直接火力アビリティが上乗せされれば、ボスのHPゲージを丸ごと消し去る最強のフィニッシャーとして返り咲くことは確実視されています。
キルアの適正クエストと「神速(カンムル)」の汎用性
キルアの強みは、素アビリティに搭載された「全属性キラー」です。敵の属性を問わず常に1.5倍の火力を叩き出せる直殴り性能は、時代が移り変わっても色褪せません。麻痺効果を伴う「神速」SSによる即死攻撃の回避など、高難易度の安全装置としても極めて優秀であり、転送壁や減速壁への対応が追加されれば、複数属性の最新クエストで一気に最適枠を奪取するポテンシャルを持っています。
ネテロとジンの真価を再検証|高難易度で強い理由
第2弾で鳴り物入りで登場したハンター協会会長・ネテロとジンの性能は、当時の環境水準を大きく引き上げました。
ネテロが強い理由の根本は、超AGBによる圧倒的な機動力と、百式観音による広範囲かつ高密度の遅延・割合系ダメージの組み合わせにあります。特に高難易度において「確実に敵の行動を止めつつ割合で削る」という挙動は腐ることがありません。獣神化改で最新の転送壁ギミックへの耐性を得た場合、轟絶や黎絶などの超高難易度における人権サポーター化が期待されます。
一方、ジン 性能 評価において見逃せないのが「コピー」と味方強化SSです。自身のターンで味方をブーストしつつ、強友情キャラの威力を等倍で放つ運用は、周回編成の自由度を劇的に向上させます。単なる火力枠ではなく、味方のスペックを底上げする黒幕的な立ち回りができる点こそジンの真骨頂です。

運極おすすめ優先度と超究極の難易度推移|メルエムとピトーの現在地
コラボを語る上で外せないのが、降臨キャラクターの性能と運極作成の優先順位です。
| 降臨キャラクター | クエスト難易度 | 運極おすすめ優先度 | 主な活躍ポイントと特徴 |
|---|---|---|---|
| メルエム(王) | 超究極(第1弾・第2弾で進化) | ★★★★★(最優先) | 超AGB+カウンターキラー。降臨枠屈指の殴り火力 |
| ネフェルピトー | 究極・超究極(第2弾) | ★★★★☆(高推奨) | 高スピードと弱点キラー。SSの瞬間火力が優秀 |
| クロロ | 究極(常設) | ★★★☆☆(手持ち次第) | スキルハンターSSの独自性。コレクション価値も高い |
| ヒソカ / イルミ | 究極 | ★★★☆☆(余裕があれば) | アビリティセットが希少で制限クエストや特定ギミック用 |
メルエム 運極 おすすめの理由
第1弾・第2弾ともに超究極クエストとして君臨したメルエム。獣神化(進化形態)によって獲得した超アンチ重力バリアとカウンターキラーの組み合わせは、ガチャ限キャラクターと遜色ない火力を叩き出します。「運極おすすめ度」で最高評価を維持し続けている理由は、木属性の降臨枠において直殴りの頂点に君臨し続けているからです。
ピトー 超究極 攻略の歴史と最新の難易度変化
実装当時は「ボスの即死級攻撃」と「回復手段の制限」によって多くのストライカーを絶望させたピトーのクエスト。しかし、現在のインフレした友情コンボや強アビリティ持ちのキャラクターを投入すれば、ギミックを破壊して高速周回が可能です。次回コラボが復刻した際は、確実に運極を作成しておくべき最有力候補です。
第3弾コラボ予想と新要素|守護獣 HUNTER×HUNTERの実装は?
もし「ハンターハンターコラボ 第3弾」が実現した場合、どのような新要素が追加されるのでしょうか。ゲーム内のトレンドと原作のストックから予測します。
- 新規ガチャキャラ候補:「モントゥトゥユピー」「シャウアプフ」の護衛軍コンビや、十二支んのメンバー(ミザイストムやボトバイ)、さらには「ヒソカ&クロロ」のようなダブルキャラ枠の登場が濃厚です。
- 守護獣の追加:近年のコラボで定番となっている「守護獣」の実装。候補としては、回復や状態異常解除をもたらす「ナニカ(お願い)」や、遅延・サポート効果を持つ「ピトーの玩具修理者(ドクターブライス)」、あるいはサポートの代名詞「ゴレイヌの黒賢人・白賢人」などが挙げられます。
- 新たな超究極:「百式観音・零乃掌を放つ前の覚醒ネテロ」や、原作暗黒大陸編・王位継承戦の重要キャラクターが立ちはだかる高難易度クエストの登場が期待されます。

一般に知られていない盲点とネットの誤解
SNSや掲示板などで散見される「古いコラボキャラは獣神化改してもインフレに置いていかれる」という言説は、モンストの近年の調整方針を見れば明確な誤解です。
近年の大型コラボ獣神化改(幽☆遊☆白書や鋼の錬金術師など)を検証すると、単にステータスを底上げするだけでなく、「コネクトスキルの緩和」「転送壁・減速壁などの最新ギミックへの3〜4アビリティ対応」「超系アビリティへの昇格」が行われ、環境トップへ返り咲くケースが多発しています。特にクラピカやキルアのように「キラー」や「特殊SS」という唯一無二の武器を持つキャラは、ギミックが1つ追加されるだけで評価が跳ね上がる構造になっています。
【プロの結論】コラボガチャを引くべき人・見送るべき人の判断基準
「モンスト コラボ ガチャ 引くべき」か迷っているストライカーに向けて、明確な投資基準を提示します。
- 全力で引くべき人:未所持の第1弾キャラ(特にクラピカ・キルア)がいるプレイヤー、高難易度(禁忌・天魔・未開)の適正幅を広げたいプレイヤー。コラボキャラ特有の独自SSは代替が効かないため、1体確保の価値は極めて高いです。
- 慎重になるべき人:すでに第1弾・第2弾キャラをコンプリートしており、オーブの所持数が200個未満のライト層。周年イベントや年末年始の超獣神祭限定キャラに向けたリソース管理を最優先にすべきです。
【モンスト ハンター ハンター】に関するよくある質問(FAQ)
Q1:過去に作ったメルエムは今でも運枠として使えますか?
A1:十分に現役です。超AGBとカウンターキラーによる直殴り火力は、現在の絶級クエストや書庫周回でも降臨枠トップクラスの性能を誇ります。
Q2:クラピカとキルアはどちらを優先して狙うべきですか?
A2:高難易度クエストのギミック突破力を重視するなら「クラピカ」、幅広いクエストでの汎用的なアタッカーを求めるなら「キルア」が最優先となります。1点狙いであればクラピカの独自性が頭一つ抜けています。
Q3:第3弾が開催された場合、過去の超究極クエストは再降臨しますか?
A3:過去の事例通りであれば、「追憶の書庫」への期間限定復刻、またはイベントクエスト一覧での常設復刻が行われます。運極を逃していたプレイヤーもメルエムやピトーを作成できるチャンスが訪れます。
Q4:無課金プレイヤーは復刻に備えてオーブをどのくらい貯めるべき?
A4:第1弾と第2弾でガチャが分かれる可能性が高いため、最低でもピックアップ日を狙える150〜200個(30〜40連分)は確保しておくのが理想的です。
まとめ:今後の動向と失敗しないための判断基準
『HUNTER×HUNTER』コラボは、モンストの全コラボの中でも群を抜いて息が長く、数年が経過してもキャラクターの基本設計が評価され続けている稀有なタイトルです。復刻および第3弾の開催が発表された際は、環境の最前線へ復帰することがほぼ確実視されています。
公式からのサプライズ発表を見逃さないよう、オーブの計画的な温存と手持ちキャラの育成を進め、来るべき「念能力の宴」に備えましょう。 (出典: モンスト ハンター ハンター(Yahoo!ニュース))